tree on the left tree on the right

มาปลดปล่อยความเป็นนักพัฒนาเกมในตัวคุณด้วยคอร์สเรียนการสร้างเกมวางแผนด้วย Godot 4!

ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่แกะกล่อง หรือเคยทำเกมมาบ้างแล้ว คอร์สนี้ออกแบบมาให้คุณได้เรียนรู้และมีทักษะในการสร้างเกมวางแผนในฝันของคุณให้เป็นจริงได้แน่นอน

สมัครเรียนเลย! เล่นเดโมฟรี!

มาสร้างเกมกันเถอะ

ในคอร์ส Creating a Strategy Game with Godot 4 นี้ คุณจะได้ลงมือสร้างเกม Umbayaaga เกมวางแผนเรียลไทม์สุดมันส์ ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นผู้นำชนเผ่าโบราณ มีเป้าหมายคือ ขยายอาณาเขตและยึดครองสิ่งก่อสร้างทั้งหมดบนแผนที่ ให้ได้

tree6 rock_02

รายละเอียดของตัวเกม

  1. การเริ่มต้นและการขยายอาณาเขต:
    • ผู้เล่น (รวมถึง AI) จะเริ่มต้นด้วย สิ่งก่อสร้างหลัก หนึ่งแห่งบนแผนที่
    • สิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะเป็น จุดเริ่มต้นในการผลิตทหาร และเป็นศูนย์กลางในการ ขยายอิทธิพล ของผู้เล่น
  2. การจัดการ unit ทหาร:
    • ผู้เล่นสามารถ เพิ่มจำนวนทหาร จากสิ่งก่อสร้างที่ตนเองครอบครอง
    • ทหารแต่ละประเภทอาจมีความสามารถและจุดแข็งแตกต่างกัน
    • ผู้เล่นจะ สั่งการทหาร ให้เคลื่อนที่ไปยังสิ่งก่อสร้างอื่นๆ บนแผนที่ ไม่ว่าจะเป็นสิ่งก่อสร้างของตนเอง หรือสิ่งก่อสร้างของศัตรู
  3. การยึดครองสิ่งก่อสร้าง:
    • เมื่อทหารของผู้เล่นเดินทางถึง สิ่งก่อสร้างที่เป็นของศัตรู จะเกิดการ ต่อสู้ ขึ้น (ในคอร์สนี้เราอาจจะเน้นที่การยึดครองโดยจำนวนทหารที่มากกว่าเป็นหลัก)
    • หากทหารของผู้เล่นมีจำนวนมากกว่าทหารที่ป้องกันสิ่งก่อสร้างนั้นได้สำเร็จ สิ่งก่อสร้างนั้นจะ เปลี่ยนเป็นของผู้เล่น
    • เมื่อสิ่งก่อสร้างเปลี่ยนเจ้าของแล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้สิ่งก่อสร้างนั้นในการเกณฑ์ทหารเพิ่มเติมได้
  4. การอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง:
    • ผู้เล่นสามารถ อัปเกรดสิ่งก่อสร้าง ที่ตนเองครอบครองได้
    • การอัปเกรดอาจจะช่วย เพิ่มความสามารถในการผลิตทหาร เพิ่ม ความแข็งแกร่งของสิ่งก่อสร้าง หรือ ปลดล็อคความสามารถพิเศษอื่นๆ เช่น การเพิ่มระยะโจมตีของป้อมปราการ
    • ในคอร์สนี้เราจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างระบบอัปเกรดที่สามารถ เปลี่ยนรูปลักษณ์ของสิ่งก่อสร้าง และ เพิ่มประสิทธิภาพ ได้
  5. ป้อมปราการและการป้องกัน:
    • ผู้เล่นสามารถสร้าง ป้อมปราการ เพื่อป้องกันอาณาเขตของตนเอง
    • ป้อมปราการจะสามารถ โจมตีทหารศัตรู ที่เข้ามาในระยะ
    • การอัปเกรดป้อมปราการอาจจะช่วย เพิ่มระยะโจมตี ความเร็วในการโจมตี หรือ ความเสียหาย
  6. ยูนิตพิเศษ (Dino Farm และทหารไดโนเสาร์):
    • ในเกมจะมี ยูนิตพิเศษ อย่าง "Dino Farm" ที่อาจจะมีความสามารถในการผลิต ทหารไดโนเสาร์ ซึ่งอาจจะมี Stat หรือความสามารถที่แตกต่างจากทหารทั่วไป ทำให้เกมมีความหลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น
  7. เงื่อนไขการชนะ:
    • เป้าหมายหลักของเกมคือ ยึดครองสิ่งก่อสร้างทั้งหมดบนแผนที่
    • เมื่อผู้เล่นสามารถยึดครองสิ่งก่อสร้างทุกแห่งได้สำเร็จ ก็จะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น

เนื้อหาหลักสูตร

  • การสร้างโปรเจกต์ใน Godot 4 (2 บทเรียน)
    ตั้งแต่การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม
  • ระบบการจัดการสิ่งก่อสร้าง(2 บทเรียน)
    ครอบคลุมการเพิ่มจำนวนทหารในอาคาร การแสดงจำนวนทหารที่อยู่ในอาคาร
  • ระบบการอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง (4 บทเรียน)
    เรียนรู้วิธีการสร้างไอคอนสำหรับอัปเกรด การดำเนินการอัปเกรด การกำหนดระดับสูงสุด และการจัดการตรรกะที่เกี่ยวข้อง
  • การจัดการกราฟิกของสิ่งก่อสร้าง (3 บทเรียน)
    การเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ตามระดับและผู้ครอบครอง
  • ระบบการเลือกสิ่งก่อสร้าง (8 บทเรียน)
    รองรับทั้งการเลือกแบบคลิกเดียวและการเลือกหลายรายการด้วยการลาก
  • ระบบการสร้างเส้นทาง (5 บทเรียน)
    การกำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่ของทหารไปยังเป้าหมาย
  • Work in Progress การสร้างและควบคุมทหาร
    ตั้งแต่การสร้างตัวละคร การใส่ภาพเคลื่อนไหวสำหรับการเดิน และการแสดงผลเมื่อถูกโจมตี
  • Coming Soon ระบบการเข้ายึดครองสิ่งก่อสร้าง
    การสั่งการทหารเพื่อเข้ายึดสิ่งก่อสร้างของศัตรู
  • Coming Soon การสร้างป้อมปราการ
    การสร้างและยกระดับป้อมปราการ พร้อมทั้งระบบการโจมตีด้วยหอก
  • Coming Soon การสร้างหน่วยรบพิเศษ
    การสร้าง "Dino Farm" และหน่วยทหารไดโนเสาร์ที่มีลักษณะเฉพาะ
  • Coming Soon ระบบปัญญาประดิษฐ์สำหรับศัตรู (AI)
    การสร้างศัตรูที่สามารถตัดสินใจ ยกระดับสิ่งก่อสร้าง และวางแผนการโจมตี
  • Coming Soon การสร้างฉากเกม (Level)
    การจัดวางองค์ประกอบ การสร้าง Shader สำหรับน้ำและลม
  • Coming Soon การจัดการ Level
    การสร้าง Level Manager ระบบการจับเวลา และส่วนแสดงผลบนหน้าจอ (HUD)
  • Coming Soon การสร้างเมนูหลัก (Main Menu) และหน้าเลือก Level (Level Selection)
    รวมถึงระบบการปลดล็อก Level
  • Coming Soon ระบบสถิติเกม
    การแสดงข้อมูลสถิติของสิ่งก่อสร้างและทหาร รวมถึงการตรวจสอบเงื่อนไขการแพ้ชนะ
  • Coming Soon การเปลี่ยนฉาก (Scene Transition)
    การเปลี่ยนหน้าจอต่างๆ ในเกมอย่างราบรื่น
  • Coming Soon ระบบการบันทึกและโหลดข้อมูลเกม (Save and Load)
    การบันทึกข้อมูลเกมและการโหลดข้อมูลเมื่อเริ่มเกมใหม่
  • Coming Soon ระบบเสียง
    การเพิ่ม Sound Effect เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกม
  • Coming Soon การส่งออกเกม (Export)
    ขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างไฟล์เกมเพื่อนำไปใช้งาน

ผู้สอน

Instructor สุขุม สวนขวัญ

สุขุม สวนขวัญ

ประสบการณ์การทำงาน

  • Director of Digital Content, BSD Education
  • อาจารย์พิเศษ คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม
  • อาจารย์พิเศษ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น
  • อาจารย์พิเศษ BorntoDev
  • อาจารย์พิเศษ Digital Hollywood Bangkok
  • อาจารย์พิเศษ Net Design

สมัครเรียน

ราคาปกติ 2,590 บาท

Early Access

1,290 บาท

  • อัพเดทบทเรียนทุกสัปดาห์
  • บทเรียนกว่า 100 บทเรียน
  • เรียน online ผ่านกลุ่ม Facebook ส่วนตัว
  • สามารถดูคลิปย้อนหลังได้ตลอด
  • สามารถสอบถามผู้สอนได้ผ่านทางช่องแชท
  • แถมฟรี! รูปภาพและ sound effect สำหรับเกม
สมัครเรียน

ได้รับการส่งเสริมและสนับสนุนจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล

© 2025 Creating a Strategy Game with Godot 4 Course. All rights reserved.